Поход |
---|
ОУ DID НсИ НП ВП Слобода NR SoF SotBE ЧТ ПВ ЈГ ПоДБ ПУС - TFGE |
Era |
Дх п - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The wilderness of Alfenheim is hard to travel if on foot, and impossible if mounted on a horse - it simply cannot keep its footing on the treacherous passes of the northern mountains. The Issaelfr have solved this problem by taming the yaks native to that land and riding them. They have found them useful in battle, as well.
Посебне напомене: Употребом јуриша удвостручава се нанесена, али и примљена штета; не утиче на одбрамбену одмазду.
напредује из: | Yak Rider |
---|---|
може постати: | Yakmount Margrave |
кошта: | 44 |
УП: | 52 |
Кретање: | 6 |
ИП: | 120 |
Level: | 2 |
поредак: | неутралан |
ID | Frost Elf Yak Knight |
способности: |
horns удар | 16 - 1 блиски | јуриш | |
harpoon пробој | 7 - 3 блиски | ||
harpoon пробој | 14 - 1 одступни |
отпорности: | |
---|---|
сечиво | 10% |
пробој | -10% |
удар | 0% |
ватра | -30% |
мраз | 40% |
волшебни | 20% |
терен | трошак кретања | одбрана |
---|---|---|
брда | 1 | 50% |
гљиварски гај | 2 | 50% |
дубока вода | 100 | 20% |
замак | 1 | 60% |
клизавица | 1 | 40% |
мочвара | 4 | 20% |
непролаз | 100 | 90% |
обалски гребен | - | 0% |
песак | 2 | 30% |
пећина | 3 | 40% |
планине | 1 | 60% |
плитка вода | 3 | 20% |
равница | 1 | 40% |
расцеп | 100 | 0% |
село | 1 | 50% |
шума | 3 | 40% |